RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:9:30-18:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏
在Java Applet中的动画编程【转载】
  • 作者:xiaoxiao
  • 发表时间:2020-12-23 10:58
  • 来源:未知

基本技术:
  在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
使用线程:
  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。一个框架applet如下:
public class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {  int frame;   int delay;   Thread animator;   public void init()   {    String str = getParameter("fps");     int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;     delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;   }   public vois start()   {    animator = new Thread(this);     animator.start();   }   public void run()   {    while (Thread.currentThread() == animator)     {      repaint();       try       {        Thread.sleep(delay);       }      catch (InterruptedException e)       {        break;       }       frame++;     }   }   public void stop()   {    animator = null;   } } 在你的HTML文件中这样引用:   <applet code="Animator1.class" width="200" height="200">   <param name="fps" value="200">
上面的参数fps表示每秒的帧数,
保持恒定的帧速度:
  上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。 这里有一个简单的补救方法: public void run() {   long tm = System.currentTimeMillis();   while (Thread.currentThread() == animator)   {     repaint();     try     {       tm += delay;       Thread.sleep(Math.max(0,tm - System.currentTimeMillis()));     }     catch (InterruptedException e)     {       break;     }     frame++;   } }

画出每一帧: