在Java Applet中的动画编程【转载】
- 作者:xiaoxiao
- 发表时间:2020-12-23 10:58
- 来源:未知
基本技术: |
在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 |
使用线程: |
为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。一个框架applet如下: |
public class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable { int frame; int delay; Thread animator; public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; } public vois start() { animator = new Thread(this); animator.start(); } public void run() { while (Thread.currentThread() == animator) { repaint(); try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { break; } frame++; } } public void stop() { animator = null; } } 在你的HTML文件中这样引用: <applet code="Animator1.class" width="200" height="200"> <param name="fps" value="200"> |
上面的参数fps表示每秒的帧数, |
保持恒定的帧速度: |
上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。 这里有一个简单的补救方法: public void run() { long tm = System.currentTimeMillis(); while (Thread.currentThread() == animator) { repaint(); try { tm += delay; Thread.sleep(Math.max(0,tm - System.currentTimeMillis())); } catch (InterruptedException e) { break; } frame++; } } |
画出每一帧: |