资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。
一.用Visual C#在创建资源文件用到的一些概念和理论:
在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。
二.Visual C#如何创建资源文件:
首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;rw.Generate ( ) ; |
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。
三.在资源文件中添加资源:
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。
(1).加入字节数组,语法格式为:
public void AddResource ( string , byte [ ] ) ; |
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
(2).加入对象,语法格式为:
public void AddResource ( string , object ); |
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符
在本文程序中,我们利用这种调用方式来加入图标和图象,具体如下:
Icon ico = new Icon ( "Demo.ico" ) ;Image canceloff = Image.FromFile ("cancel-off.png") ;Image cancelon = Image.FromFile ( "cancel-on.png" ) ;Image cancelover = Image.FromFile ( "cancel-over.png" ) ;Image okdown = Image.FromFile ( "ok-down.png" ) ;Image okoff = Image.FromFile ( "ok-off.png" ) ;Image okon = Image.FromFile ( "ok-on.png" ) ;rw.AddResource ( "demo.ico" , ico ) ;//在资源文件中加入图标//以下是在资源文件中加入图象rw.AddResource ( "cancel-off.png" , canceloff ) ;rw.AddResource ( "cancel-on.png" , cancelon ) ;rw.AddResource ( "cancel-over.png" , cancelover ) ;rw.AddResource ( "ok-down.png" , okdown ) ;rw.AddResource ( "ok-off.png" , okoff ) ;rw.AddResource ( "ok-on.png" , okon ) ; |